We selecteerden in dit bericht verschillende suggesties voor Speelse balspellen voor plezier thuis, familie of op school.
Bij balspellen het is een ontwikkelingskans voor het kind. Door te spelen leert ze, ervaart ze de wereld, mogelijkheden, sociale relaties, bouwt ze haar autonomie van handelen uit, organiseert ze emoties.
Door het spel begrijpen kinderen de wereld om hen heen, leren ze regels, testen ze fysieke vaardigheden, zoals rennen, springen, leren winnen en verliezen. Spelen ontwikkelt ook het leren van talen en motorische vaardigheden.
Zie ook zeker: Volksspelen.
Inhoudsopgave
Het doel van dit balspel genaamd "Bal in het midden" is om de bal in het midden van het veld te raken. Om dit spel uit te voeren, hebben we nodig: 5 ballen, een veld of soortgelijke ruimte.
Markeer een vierkant in de ruimte. Vorm paren. Elk met een bal in de hand. Plaats een bal in het midden van het vierkant. De paren moeten elk aan één kant staan, achter de gemarkeerde lijn. Op het signaal van de leraar moeten de leerlingen de bal spelen en proberen de bal in het midden te raken, waardoor deze voorbij de basislijn van de tegenstander gaat. De dubbelballen worden constant gewisseld vanwege de worp. Je kunt je voet niet op de bal zetten. De middelste bal kan niet opzij gaan.
Doel van het spel: bevorderen van verplaatsing, passen en gooien naar studenten.
Materialen: Handbalveld en bal
KLASSE OF BIJDRAGE:
Om niet te "sterven" met de bal in de hand, moeten kinderen zich concentreren en bewegingen coördineren op het ritme van de spraak.
HERINNERING: Een optie is om de kinderen te vragen het tempo waarin ze de zin uitspreken te veranderen. Degenen in het wiel moeten de bal sneller of langzamer van hand naar hand doorgeven, afhankelijk van de spraak.
Queimada is een sportspel dat vaak als kinderspel wordt gebruikt. Het gebruikte materiaal is een middelgrote volleybal of rubberen bal.
Hoe te spelen:
Marmeren is een glazen bol gemaakt voor kinderen om mee te spelen.
We raden ook aan: Boekje met spelletjes en grappen.
Van elk team speelt één vertegenwoordiger. De ene zal de walvisvaarder zijn (die aan de finish zal zijn) en de andere zal de voortvluchtige zijn (die aan de lijn zal zijn als hij breekt). Het doel van de voortvluchtige is om zo dicht mogelijk bij de finish te komen zonder te worden neergeschoten, aangezien de schutter tientallen papieren ballen tot zijn beschikking heeft om naar de voortvluchtige te gooien. Wanneer de voortvluchtige wordt neergeschoten, wordt de exacte plek waar hij werd neergeschoten op de grond gekrast. Daarna zijn de rollen omgedraaid. De voortvluchtige die zo dicht mogelijk bij de finish komt, wint de race.
Spelers staan naast elkaar en het slachtoffer met hun rug naar die rij. Het slachtoffer gooit een bal terug en iemand in de rij moet hem vangen en iedereen moet zijn handen op de rug leggen om het slachtoffer in verwarring te brengen, die moet raden wie het voorwerp heeft meegenomen. Als je het fout hebt, doe het dan nog een keer. Als je het goed doet, is degene die wordt ontdekt het nieuwe slachtoffer.
De speler pakt de bal, gooit hem op en roept iemands naam. De genoemde persoon moet de bal oppakken en "Alert!" roepen. Meteen moet iedereen een standbeeld worden. De speler zet 3 stappen en moet, stilstaand, proberen de dichtstbijzijnde persoon met de bal te raken. Als het raakt, verlaat de getroffen persoon het spel. Als je het verkeerd hebt, is hij degene die vertrekt.
Twee teams verdeeld over twee velden. Elk team heeft een leider. De leider gooit de bal in het veld van de tegenstander en probeert iemand neer te schieten. Onmiddellijk vangt de andere leider de bal en doet hetzelfde. De leider die de bal raakt, zal zeggen: "Ik sla die-en-die". Wie wordt neergeschoten, verlaat het spel. Als de leider wordt neergeschoten, wordt hij vervangen.
Spelers worden geëlimineerd totdat er nog maar twee over zijn. Degene die de laatste tegenstander neerschiet, wint en geeft de overwinning aan zijn team.
Individueel spel vergelijkbaar met het schot. Er is een bal en de spelers zijn verspreid over het veld. Wie de bal heeft, kan niet lopen, met als doel anderen te verbranden; bij verbranding moet de persoon (amoebe) op zijn plaats zitten, nog steeds de kans hebben om weer op te staan, iemand aanraken die nog staande, schreeuwend "Amoeba!" (de persoon die stond gaat zitten en de persoon die hem heeft aangeraakt staat op) of een bal oppakken die uiteindelijk in zijn richting.
Schrijf u in op onze e-maillijst en ontvang interessante informatie en updates in uw e-mailinbox
Bedankt voor het aanmelden.