Å undervise i multiplikasjonstabeller har aldri vært en enkel oppgave for lærere. Etter roligere innhold blir barn plutselig satt inn midt i operasjoner som involverer alle mulige tall. Derfra begynner de første vanskelighetene.
Men ingen sa heller at det må være kjedelig å undervise i bordene! Gjennom spill kan lærere jobbe mye mer effektivt med dette innholdet, og oppnå tilfredsstillende resultater når det gjelder læring og memorering.
se mer
NGO anser som "usannsynlig" føderalt mål om integrert utdanning i landet
Den niende økonomien på planeten, Brasil har et mindretall av innbyggere med...
Sjekk ut ti virkelig kule forslag som Escola Educação brakte deg til å jobbe med elevene dine.
Tanken er at barnet skal hjelpe katten med å samle de tingene han liker, mens han får ham til å klatre gjennom skyene. Men dette skjer bare hvis spilleren svarer riktig på spørsmålene. Hvert tiende treff får spilleren et liv og går opp mellom de 12 nivåene.
Få tilgang til det lille spillet her.
På startskjermen vil barnet velge hvilket bord det vil starte med. Deretter vil du bli presentert med spørsmål og svaralternativer. Men utfordringen stopper ikke der! Når spilleren får det til, vil tre ballonger dukke opp som han må sprette med musepekeren for å vises neste trekk.
Spillet kan nås her.
Det kan spilles av en eller to konkurrenter. Før du starter kan du velge å spille med ett eller flere bord. Barnet må klikke på en bokstav som kan være spørsmålet eller svaret. Deretter må du finne den tilsvarende bokstaven. Målet med spillet er å finne kortene med samme tall som summen av bordet.
Begynn å lære ved å klikke her.
Spillet ble laget av matematikeren Antônio José Bigode. Barnet må finne veien til målet ved å trykke på multiplikasjonstabellspørsmålene. På den første skjermen velger hun de to bordene hun vil spille. På neste skjerm vil flere tall vises i ruter. Ved å bruke tastaturpilene er det nødvendig å flytte posen bare til tallene som er tilstede i de valgte tabellene.
gjør målet ditt her.
Spilleren må lage smørbrød til kundene sine, som på sin side legger inn bestillinger ved hjelp av multiplikasjonstabellene. Ingrediensene vil bli kjent fra svarene på hvert spørsmål. Det er mulig å velge bordet du vil spille helt fra starten. Jo mer du får det riktig, jo flere premier vinner du for å gjøre restauranten vakker.
Betjen kundene dine ved å slå i bordet her.
Spillet lar deg jobbe med addisjons-, multiplikasjons-, divisjons- og subtraksjonstabeller. I den må en liten fugl plukke opp tall for å fullføre operasjoner på multiplikasjonstabellen. Du må imidlertid være forsiktig så du ikke får feil nummer eller med andre dårlige fugler som kan skade deg. Derfor må du unngå dem.
hjelpe den lille fuglen her.
Veldig enkelt spill som trener operasjoner med tallene du velger på den første skjermen av spillet. I tillegg til å velge antall og type operasjon, kan barnet få tilgang til spillene på de enkle og vanskelige nivåene. Dino's Table har ikke mye hemmelighet, bare svar og øv på svarene, memorer dem.
Lær med Dino her.
Målet med spillet er å sprette ballongen med det riktige svaret. På den første skjermen kan du velge hvor mange tidstabeller du vil jobbe med, i tillegg til ett av de tre nivåene. Når du starter spillet, vil du bli presentert for spørsmålet og flere ballonger. Barnet må treffe den som har riktig svar.
sjekk spillet her.
Forslaget til dette spillet er litt annerledes enn de andre. Tallene vil bli presentert og, basert på svaret, må barnet velge type operasjon. Jo flere handler du treffer i løpet av et minutt, jo bedre.
starte utfordringen her.
Denne trenger ikke internett engang! Bare materialer som papp, klips, tusjer og bånd å leke med! Det fungerer slik. Et bord er satt opp som inneholder flere tall som et resultat av multiplikasjoner. Under den er tallene som elevene skal velge å multiplisere.
Den første spilleren velger to av tallene under brettet og legger en binders over hvert av dem. Så multipliserer han dem, og markerer resultatet på tavlen. Den første som dekker fire tall på rad vinner.