Elektronické hry, ktoré boli kedysi považované len za zábavu, sa ukázali ako a úžasná alternatíva k propagácii mentálne zdravie a vytvárať zmysluplné sociálne väzby.
Nedávny prieskum s názvom „Infinite World of Games“, ktorý uskutočnila agentúra Live v spolupráci s hubom B1ld a výskumnou firmou Talk Inc, odhalili, prečo ľudia prijímajú videohry nielen ako hobby, ale ako životný štýl orientovaný na hry. pohodu.
pozrieť viac
Pocit obnovenia: Základné nápoje na detoxikáciu a regeneráciu…
Je pitie piva dobré pre zdravie? Odborník na výživu odpovedá na veľkú otázku...
Podľa štúdie približne tretina brazílskych hráčov priznala, že hry používa na udržanie aktívnej mysle.
Toto uznanie pozitívneho vplyvu hier na duševné zdravie sa čoraz viac upevňuje a ukazuje, ako táto forma zábavy presahuje rámec zábavy.
Štúdia, ktorú si vypočulo 1 597 ľudí z celej krajiny, odhalila, že v súčasnosti hrá 64 % opýtaných, zatiaľ čo 28 % hralo v minulosti a 8 % takúto zábavu nikdy nezažilo.
Okrem toho výskum sledoval rôzne profily hráčov, ako napríklad „Gamer de Coração“, vyznačujúci sa tým, že hlboko s hrami, od profesionálnej modality až po vytváranie obsahu a investície finančné.
Pozitívny vplyv hrania na duševné zdravie je široko zdôrazňovaný, pričom 42 % respondentov vo veku 16 až 26 rokov súhlasí s tým, že hranie im rozširuje okruh priateľov.
Fenomén ide ešte ďalej, premieňa virtuálne spojenia na trvalé vzťahy vrátane zoznamovania a svadby ktoré sa vyvinuli z online prostredia do fyzického sveta.
(Obrázok: Adobe Stock/Reproduction)
Sérgio Percope, vedúci centra hier Learning Village Games, vyzdvihuje pozitívne a negatívne aspekty elektronických hier.
Poukazuje na to, že hoci videohry môžu ponúknuť emocionálne zisky a špecifické zručnosti, závislosť môže obmedziť medziľudskú interakciu a spojenie s realitou.
Carla Mayumi, vedúca stratégie v Talk Inc, hovorí, že elektronické hry poskytujú pohlcujúci a fantastický zážitok.
Týmto spôsobom sa im darí preniesť hráčov do inej reality a ponúkajú jedinečný spôsob, ako sa s ňou vysporiadať stres a odpojenie od každodenného života.
Rozhodujúcu úlohu zohráva aj socializácia, ktorá poskytuje interakcie s priateľmi a rodinou, hoci v niektorých prípadoch vás môže vzdialiť od rodinného života.
Hry pre viacerých hráčov podporujú túto kolektívnosť najmä podporou väzieb medzi ľuďmi a skupinami.
Prieskum tiež odhalil hlavné dôvody, prečo ľudia hrajú hry: zábava, fantázia, hra samotná, stratégia, súťaž, obtiažnosť a vedomosti.
Takéto faktory dokazujú, ako elektronické hry idú ďaleko za hranice zábavy, ovplyvňujú duševné zdravie, poskytujú vzdelávanie a obohacujú spoločenský život hráčov.
Vo svete, kde sa duševné zdravie čoraz viac cení, sa elektronické hry objavujú ako nástroj prekvapivé a mnohostranné, aby vytvorili pohodu a ľudské spojenie, čím sa rozšírili hranice zábavu.