Игре, серије, цртани филмови, ИоуТубе канали, Нетфлик, Галинха Пинтадинха… фуј! Толико информација бомбардује наше главе (и децу) да се губимо и, у ствари, не можемо ни да пратимо толико вести!
Очигледно је да су нове технологије донеле непроцењиву корист за ширење информација. Захваљујући интернету, свет је постао мали и ми смо у могућности да учимо о навикама и обичајима региона које можда и не упознамо лично.
види више
Астрологија и геније: ОВО су 4 најсјајнија знака…
Ајфони који нису успели: 5 лансирања које је јавност одбила!
Поента је да, суочени са таквим могућностима, ризикујемо да заборавимо сопствене корене. Изгубљена пред компјутером сатима, деца су престала да уживају у спољашњем свету, закопавајући традиционалне игре.
Бразил је, несумњиво, богата земља у погледу културног наслеђа. Због мешања, наша огромна територија концентрише, у истом региону, европске особине усред аутохтоних и афричких традиција. Желите ли богатство веће од овога?
А најзанимљивије је да сваки регион има своју историју, свој идентитет у смислу традиције. Међу толико ствари, регионалне игре се појављују као најчистији облик забаве. Отуда и потреба да их се спасе!
Наставници играју основну улогу у овом спасавању. Кроз активности које се развијају у школи могуће је вратити оне игрице које смо играли када смо били деца.
Поред тога, то је начин рада са карактеристикама пет региона Бразила, одвајањем традиционалних игара сваке од њих. Есцола Едуцацао почиње данас играма типичним за регион средњег запада. Хоћемо ли их упознати?
Веома добро позната, игра води порекло из града Гојаса (ГО) и ради се на следећи начин:
– дете седи на клупи и сматраће се краљем/краљицом. Друга се понаша као слуга/слуга и спушта своје лице на краљево/краљино крило. Остали формирају ред иза сервираног детета, ослањајући се један другом на леђа. Затим се ред љуља у страну док деца хорски певају: „Замахни ковчег, замахни те, лупни га по леђима и иди сакриј се“. У том тренутку, последњи у реду тапша предњег колегу по леђима и сакрије се. То се мора учинити док се не дође до слуге/слуге, који мора потражити осталу децу.
Настао у Алто Параисо (ГО), почиње тако што учесници цртају правоугаоник на поду, деле га на шест квадратних делова. На једном крају нацртајте полумесец са речју СВЕ. У сваком квадратићу деца уписују реч, пратећи редослед воће-храна-предмет-они-они-боје. Први играч скаче два пута унутар првог поља и један ван, говорећи „воће, воће, напоље“. Затим почиње поново, скачући на друге квадрате, али не пролазећи кроз срп. Успут у свакој кући два пута изговори име другог воћа. Када се врати на прву, понавља „воће, воће, напоље“, искаче. На пример: воће, воће на првом квадрату, јабука, јабука на другом и тако даље, док не дођете до шестог квадрата. Воће, воће на прво поље, па искочи из цртежа. Ко заврши први пут без грешке, почиње из друге куће, мењајући фразу у „храна, храна напоље“. И тако даље, док не стигнете до полумесеца СВЕ. Ако стигнете тамо без грешке, стално понављајте називе кућа, овако: Све, све (полумесеца); Воће, воће (прва кућа); Храна, храна (други дом); Предмет, објекат (трећа кућа); Они, они (четврта кућа); Они, они (пета кућа); Боје, боје (шеста кућа); Сви, сви, напоље.” Ко успе да уради прву руту, у другој фази то понавља једном ногом, у трећој уназад, у четвртој уназад и једном ногом само у четвртој, а у последња два скачући као жабе пролазе кроз цртеж.
Једна од најтрадиционалнијих уличних игара у Бразилу, води порекло из Цуиабе, Мато Гроссо! Прво, група црта поскоке на поду, баш као на слици. Затим, један по један, треба да пређу преко поскока. Први учесник баца каменчић на број 1, а затим скаче квадрате једном ногом и правоугаонике са обе ноге, по један за сваки број. Када стигнете до „раја“, скочите са обе ноге заједно и вратите се на исти начин. Када дођете до квадрата 2, потребно је да покупите каменчић који је остао у квадрату 1, а затим искочите. Ако се каменчић налази у једном од правоугаоника, број са стране се мора прескочити једном ногом. Игра се наставља бацањем каменчића на сваки број и сваки пут када се подигне, играч мора искочити. Када се цела игра заврши и учесник стигне у „рај“, мора се вратити назад.
Још један који долази из Цуиабе! „Марије“ су мале платнене кесе напуњене песком или сакупљеним каменчићима. Игра се у неколико фаза и победник је онај који оде најдаље. Прво, пет врећа се спуштају на под. Играч бира једну од њих и баца је у ваздух, али у исто време треба да подигне другу Марију која је на земљи, истом руком, и покуша да поврати ону коју је бацио, а да јој не падне. Ако успете да их све набавите, пређите на следећи корак. У другом, изазов је да покупите две Марије које су на земљи пре него што зграбите ону која је бачена. Игра се наставља до четврте фазе, када дете треба да сакупи четири комада. У петом кораку, Марије се враћају на земљу. Затим играч треба да направи мост једном руком. Правило је да се лева рука подупире о тло врховима палца и кажипрста. Затим, дете баца једно по једно парче, пролазећи поред Марије једно по једно испод моста. Оно у ваздуху треба да се подигне пре него што удари о земљу. Играч који погреши прелази на следећег играча, настављајући тамо где је стао када поново дође на ред.
Ова игра је такође настала у граду Цуиаба, са варијацијама у зависности од региона земље. Али на Средњем западу то обично функционише овако:
– деца стану у круг, стављајући једну руку на другу са дланом нагоре. Сви певају „Енглеска чоколада, у устима муштерије, врхунски квалитет” и ударају узастопно у руку колегинице која седи са леве стране. Чим се песма заврши, онај чија је рука последња додирнута ступа на стопало особе поред њега, али ако не може, може да изабере другог који је био у кругу. И тако даље. Ко учини корак треба да изађе из круга и игра се наставља док не остане само једно дете.
Са пореклом из Града Гојаса (ГО), игра почиње формирањем круга у коме сви седе на поду. Затим почињу да певају песму „О Фулано јео хлеб у Јоаоовој кући“, увек је понављајући двапут, цитирајући име некога ко је у кругу. Дете каже: „Ко, ја?“. Група одговара: „Да!“. Особа каже: "Не ја!". Група затим пита: „Ко је онда то урадио?“. А дете одговара: „То је била Фулана!“, наводећи име другог колеге из групе. Да би се шала завршила, дијалог се мења у „Ко, ја?“. Група тада одговара: „Јеси!“, на шта дете одговара: „Појео сам!“. Група виче: „Прождрљиво! Похлепан!”
Игра пљескања измишљена у граду Гоиас. Два учесника пљешћу рукама док певају песму:
"ће престати
Парати, престаће
Перети, престаће
перере
Перети, перере
Перети, перерере
пирири
пирити, пирири
пирити, пирири
пороро
Пороти, пороро
Порото, поророро
Пуруру
пурути, пуруру
пурути, пуруруру
велики хлеб
Паораоти, Паорао
Паораоти, Паораораорао”
Овај долази из Цампо Гранде, у Мато Гроссо до Сул. Прво, сви кажу „дебљина“ и изложе онолико прстију колико желе. Затим се рачунају као да свако од њих одговара слову абецеде. Затим треба да изговоре речи са изабраним словом док неко не погреши. Шта да радиш погрешно, потапшај са два прста.
Прво деца решавају ко ће бити кокошка, лисица и пилићи. Они су на одређеној удаљености од кокошке, док је лисица између њих. Пилићи певају „пип, пип, пип“, на шта им кокошка одговара дозивањем. У међувремену, лисица показује своју глад, урлањем и режањем. Када пилићи потрче према кокоши, лисица мора покушати да их ухвати. Игра се наставља са тим ко успе да дотакне кокошку руку. Они који су ухваћени морају се поређати иза лисице, напуштајући игру. Побеђује последња коју је лисица прогутала.
Игра је креирана у Алто Параису, Гојас. У њему су деца подељена у две групе од по четворо да би затим нацртали линију на земљи, деле поља. Свака група стоји у свом пољу, близу линије, испруживши руке. За почетак, један истрчи из групе, удари се у руку саиграчу из противничког тима и побегне назад. Онај ко је добио шамар треба да јури за оним који га је ударио. Ако је противник стигао до своје групе и прешао линију, онда учесник треба да удари руку другог колеге. Ако онај који је узео шамар уђе у поље противничке екипе током трке, мора да иде у ту екипу. Тим са највише људи на крају побеђује.
Једно од деце треба изабрати за мајку улице. Остали су, дакле, подељени у две групе које се морају раздвојити, по једна са сваке стране. Између њих стоји мајка улице. Играчи треба да прелазе простор, скачући на једној ноги, док улична мајка покушава да их ухвати. Онај који је ухваћен може помоћи у хватању остатка трчећи са обе ноге. Прва ухваћена биће следећа мајка на улици и игра се завршава тек када сви буду ухваћени.
Кујабано знају како да смисле добар виц, зар не? У Бежичном телефону деца су била веома велики круг. Један од њих шапуће фразу на уво особи поред себе и ову фразу треба понављати док не дође до краја круга. Када реченица стигне до последњег детета, оно мора да је понови наглас.
Деца се распоређују у ћошак суда или улице, а једно од њих се одваја, бира се за „узимача“. Група пита „Хоћемо да пређемо црвену реку“, на шта хватач одговара „Само ако имаш моју боју“. Група затим пита „Које боје?“. Дете, затим, бира боју и, колега који је има у неком детаљу одеће или обуће, може да пређе. Остали могу покушати да пређу на другу страну, а да не допусте да их хватач ухвати. Први који ће бити ухваћен је следећи хватач.
Овај долази из земље Кора Коралина, града Гојаса. Деца стоје у кругу и певају:
„Девојка за воланом
То је шиљаста мачка
Има уста алигатора
И закрпљену сукњу
Ево ти твој Јуца-ца
Са кривом ногом
плесни валцер-са
Са Марицотом
Тата ми је рекао
Шта је грех
Попни се на брдо
Са дечком-ради”
На крају песме сви се грле. Ко остане сам иде у средину круга.
Још један из града Гојаса! Група бира једну особу да буде хватач и трчи за осталима. Да не би био ухваћен, играч треба да именује воће које још није поменуто. Ако не каже или понови и буде дирнут, он ће бити следећи хватач.
Веома кул виц који долази из Цампо Грандеа (МС)! Деца треба да висе са грана. Један од њих је испод дрвета и морате изабрати колегу да сиђе са своје гране и раширених руку броји до десет, као казаљке на сату који откуцава 12. Ако особа падне, он трчи за њима да их ухвати. Ако не, она мора да се попне на дрво и покуша да га подигне горе. Ако успете да останете на грани, ко год је ухваћен, мора да сиђе и делује као хватач.
Последњи предлог долази од Цампо Грандеа и игра се тако. Играч наглас каже „Ишао сам на пијацу и купио…“, изговарајући назив воћа или било чега што се купује на пијаци. Колега треба да понови реченицу прве, дода још једну куповину и тако даље. Побеђује онај ко се сети свега што је добро и каже своје не понављајући ништа што је већ изговорено.