Цалл оф Дути: Вангуард има за циљ да искористи могућности ДуалСенсе контролера из пс5 да „симулира тежину окидача оружја из стварног света“.
Види више: Компанија креира душек за играче како би играчи боље спавали након сати играња
види више
Корисници са истеком НИС 7 добијају Болса Фамилиа овог…
Добит ФГТС-а је већ одлучена и биће распоређена радницима…
У новом посту на ПлаиСтатион блогу, Цхрис Фовлер, водећи инжењер у развојној компанији Следгехаммер Гамес, објашњава различите фазе повлачења окидача. Најважнији од њих је „размак“ – „тачка у којој се пуца, када се примени тачна количина притиска“ на окидач.
Тамо Следгехаммер фокусира своје напоре, користећи ДуалСенсе-ове адаптивне окидаче за примену „различитих степена повратних информација како би се створио осећај тежине на окидачу“.
Различити пиштољи ће применити ову повратну информацију на различите начине, стварајући прецизнији осећај тежине окидача за сваки.
То значи да ће бити извесне напетости када пуцате из пушке и много више силе када држите ЛМГ него ако држите СМГ.
Функције ДуалСенсе се такође примењују на начин на који ваш осцилоскоп ради, „што значи да брзина гледања надоле и Тежине окидача Л2 се мењају у зависности од тога шта користите." Чак и додатна опрема коју имате на свом оружју може утицати на осећај. циљати.
Хаптичка повратна информација такође ће играти важну улогу. Фаулер објашњава да ако вам непријатељска ватра уништи заклон, осетићете удар крхотина. лете око вас, док ће вам бомбашки напад Луфтвафеа омогућити да „осетите ударац снажног експлозије”.
Ово није први пут да је Цалл оф Дути искористио предности ДуалСенсе-ових адаптивних покретача и хаптичких повратних информација - Блацк Опс Цолд Вар понудио сличне карактеристике прошле године - али занимљиво је видети да Ацтивисион жели да прошири на претходне понуде.