กิจกรรมตีความข้อความมุ่งเป้าไปที่นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 ในระดับประถมศึกษา โดยมีคำถามเกี่ยวกับตัวบทว่า เกมความจำ
กิจกรรมเพื่อความเข้าใจในการอ่านนี้สามารถดาวน์โหลดได้ในเทมเพลต Word ที่แก้ไขได้ พร้อมพิมพ์ในรูปแบบ PDF และกิจกรรมที่เสร็จสมบูรณ์
ดาวน์โหลดแบบฝึกหัดการตีความข้อความนี้ได้ที่:
โรงเรียน: วันที่:
ศาสตราจารย์: คลาส:
ชื่อ:
ยีราฟ Giro กำลังสอนเกมไพ่ใหม่ให้กับงู Silvia เป็นเกมที่ทดสอบความจำของคุณ
– ใครก็ตามที่พบคู่ของตัวเลขมากที่สุดชนะ – Giro อธิบาย
เขาวางไพ่ในแถวคว่ำหน้าลง
ซิลเวียเปลี่ยนการ์ดที่มีรูปแมว และเปลี่ยนอีกใบที่มีต้นไม้
'มันไม่ตรงกัน' เขาพูด พลิกไพ่สองใบ
ถึงคราวของไจโรแล้ว เขาเลือกการ์ดใบอื่นที่จะพลิก บ้าน. และต้นไม้
“มันไม่ตรงกัน” เขากล่าว
- รู้แล้ว! – ซิลเวียอุทานและหมุนต้นไม้ทั้งสอง
สปินขมวดคิ้ว เขากำลังพลาด ทันใดนั้นเขาก็ชี้ออกไปนอกหน้าต่าง
- ดูนั่นสิ!
1) ชื่อเรื่องของข้อความคืออะไร?
ก.
2) Giro สอนอะไร Silvia?
ก.
3) ตาม Giro ใครชนะเกมนี้?
ก.
4) ในระหว่างเกม ซิลเวียสังเกตเห็นอะไร?
ก.
5) ทำไม Giro ถึงดูการ์ดเกม?
ก.
ต่อ เฮเลีย ฮิกา.
ที่ คำตอบ อยู่ในลิงค์ด้านบนส่วนหัว
รายงานโฆษณานี้