Call of Duty: Vanguard прагне використовувати можливості контролера DualSense від ps5 щоб «імітувати вагу спускового гачка реальної зброї».
Побачити більше: Компанія створює ігровий матрац, щоб гравці могли краще спати після багатогодинної гри
побачити більше
Бенефіціари із закінченням NIS 7 отримують Bolsa Família цього…
Прибуток FGTS вже визначено та буде розподілено між працівниками…
У новій публікації в блозі PlayStation Кріс Фаулер, провідний інженер компанії-розробника Sledgehammer Games, пояснює різні етапи натискання на курок. Найважливішим з них є «проміжок» — «точка, в якій відбувається постріл, коли на спусковий гачок застосовано правильний тиск».
Ось де Sledgehammer зосереджує свої зусилля, використовуючи адаптивні тригери DualSense для застосування «різного ступеня зворотного зв’язку, щоб допомогти створити відчуття ваги на курку».
Різні зброї застосовуватимуть цей зворотний зв’язок по-різному, створюючи більш точне відчуття ваги спускового гачка для кожного».
Це означає, що під час стрільби з затворної рушниці виникне певна напруга, а коли ви тримаєте в руках LMG, сила буде значно більшою, ніж якщо ви тримаєте в руках SMG.
Функції DualSense також застосовуються до того, як працює ваш осцилограф, «це означає, що швидкість перегляду вниз і Вага тригера L2 змінюється залежно від того, чим ви володієте». Навіть аксесуари, які є на вашій зброї, можуть впливати на відчуття. прагнути.
Тактильний зворотний зв'язок також відіграватиме важливу роль. Фаулер пояснює, що якщо ворожий вогонь руйнує ваше прикриття, ви відчуєте удар уламків. літаючих навколо вас, а бомбардування Люфтваффе дозволить вам «відчути стукіт сильного вибухи».
Це не перший раз, коли Call of Duty використовує переваги адаптивних тригерів і тактильного зворотного зв’язку DualSense – Black Ops Cold War пропонував подібні функції минулого року, але цікаво бачити, що Activision прагне розширити попередні пропозиції.