Elektronické hry, kdysi považované za pouhé kratochvíle, se ukázaly jako a překvapivá alternativa k propagaci duševní zdraví a vytvářet smysluplné sociální vazby.
Nedávný průzkum s názvem „Infinite World of Games“, který provedla agentura Live ve spolupráci s hub B1ld a výzkumnou firmou Talk Inc, odhalili, proč lidé přijímají videohry nejen jako hobby, ale jako herně orientovaný životní styl. pohodu.
vidět víc
Cítit se obnoveni: Základní nápoje pro detoxikaci a regeneraci…
Je pití piva dobré pro zdraví? Odborník na výživu odpovídá na velkou otázku...
Podle studie asi třetina brazilských hráčů přiznala, že hry používá k udržení aktivní mysli.
Toto uznání pozitivního vlivu her na duševní zdraví se stále více upevňuje a ukazuje, jak tato forma zábavy přesahuje rámec zábavy.
Studie, která si vyslechla 1597 lidí z celé země, odhalila, že v současnosti hraje 64 % respondentů, zatímco 28 % hrálo v minulosti a 8 % takovou zábavu nikdy nezažilo.
Kromě toho výzkum sledoval různé profily hráčů, jako je „Gamer de Coração“, vyznačující se spojením hluboce s hrami, od profesionálních způsobů po tvorbu obsahu a investice finanční.
Pozitivní vliv hraní na duševní zdraví je široce zdůrazňován, 42 % respondentů ve věku 16 až 26 let souhlasí s tím, že hraní jim rozšiřuje okruh přátel.
Fenomén jde ještě dále a přeměňuje virtuální spojení na trvalé vztahy, včetně randění a svatby které se vyvinuly z online prostředí do fyzického světa.
(Obrázek: Adobe Stock/Reproduction)
Sérgio Percope, vedoucí centra Learning Village Games, zdůrazňuje pozitivní a negativní aspekty elektronických her.
Poukazuje na to, že ačkoli videohry mohou nabídnout emocionální zisky a specifické dovednosti, závislost může omezit mezilidskou interakci a spojení s realitou.
Carla Mayumi, vedoucí strategie společnosti Talk Inc, říká, že elektronické hry poskytují pohlcující a fantastický zážitek.
Tímto způsobem se jim podaří přenést hráče do jiné reality a nabídnout jedinečný způsob, jak se s ní vypořádat stres a odpojení od každodenního života.
Socializace také hraje klíčovou roli, poskytuje interakce s přáteli a rodinou, i když v některých případech vás může od rodinného života vzdálit.
Zejména hry pro více hráčů podporují tuto kolektivitu podporou vazeb mezi lidmi a skupinami.
Průzkum také odhalil hlavní důvody, proč lidé hrají hry: zábava, fantazie, hra samotná, strategie, soutěživost, obtížnost a znalosti.
Tyto faktory ukazují, jak elektronické hry jdou daleko za hranice zábavy, ovlivňují duševní zdraví, poskytují učení a obohacují společenský život hráčů.
Ve světě, kde je duševní zdraví stále více ceněno, se elektronické hry objevují jako nástroj překvapivé a mnohostranné, aby generovaly pohodu a lidské spojení a rozšiřovaly hranice zábava.