상황이 너무 익숙하다는 느낌을 받은 적이 있다면 데자뷰를 경험했을 것입니다. 프랑스어로 '이미 본'이라는 뜻의 이 용어는 객관적인 낯설음과 주관적인 친숙함을 결합한 것입니다.
데자뷰가 일반적입니다. 2004년에 발표된 기사에 따르면 데자뷰에 대한 50개 이상의 설문 조사에서 개인의 약 2/3가 일생에 적어도 한 번은 데자뷰를 경험한다고 제안했습니다. 이 보고된 수치는 사람들이 데자뷰가 무엇인지 더 잘 알게 됨에 따라 증가하는 것으로 보입니다.
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대부분의 데자뷰는 당신이 보는 것으로 묘사되지만 시각에 특정한 것이 아니며 선천적 시각 장애인도 경험할 수 있습니다.
데자뷰는 덧없는 경험이기 때문에 실험실에서 공부하기 어렵습니다. 또한 명확하게 식별할 수 있는 트리거가 없기 때문입니다. 그러나 연구원들은 현상을 연구하기 위해 여러 가지 도구를 사용했습니다.
데자뷰는 측정하기 어렵기 때문에 연구자들은 그것이 어떻게 작동하는지에 대한 많은 설명을 가정했습니다. 다음은 가장 두드러진 가설 중 일부입니다.
기시감에 대한 기억 설명은 이미 어떤 상황 또는 이와 매우 유사한 것을 경험했다는 생각에 근거합니다. 그러나 당신은 당신이 그것을 겪었다는 것을 의식적으로 기억하지 않습니다. 오히려 당신은 무의식적으로 기억합니다. 그렇기 때문에 왠지 모르게 친숙하게 느껴진다.
고유한 요소 친숙성 가설은 장면의 요소가 친숙한 경우 데자뷰를 경험한다고 제안합니다. 그러나 다른 시나리오에 있기 때문에 의식적으로 인식하지 못합니다.
게슈탈트 친숙성 가설은 장면에서 항목이 배열되는 방식과 유사한 레이아웃으로 무언가를 시도할 때 데자뷰가 발생하는 방식에 중점을 둡니다.
일부 설명은 현재 경험하고 있는 것과 관련 없는 자발적인 뇌 활동이 있을 때 데자뷰를 경험한다고 가정합니다. 기억을 담당하는 뇌 부분에서 이런 일이 발생하면 잘못된 친숙감을 얻을 수 있습니다.
한 연구원은 데자뷰를 경험할 때 데자뷰를 경험할 수 있다고 제안합니다. 너무 익숙한 것을 식별하고 무작위로 실패하며 익숙하지 않은 것을 익숙한 것으로 생각하게 만듭니다. 그래야 한다.
다른 사람들은 데자뷰가 하나의 친숙한 시스템으로 분리될 수 없으며 기억과 그 사이의 연결과 관련된 여러 구조를 포함한다고 말합니다.
다른 가설은 정보가 뇌를 통해 얼마나 빨리 이동하는지에 기반합니다. 두뇌의 다양한 영역은 정보를 결합하여 세상을 이해하는 데 도움이 되는 "고차원" 영역으로 정보를 전달합니다.
데자뷰에 대한 설명은 애매하지만 위의 가설에는 인지 처리의 일시적인 오류라는 공통된 맥락이 있는 것 같습니다. 현재 과학자들은 데자뷰의 본질을 보다 직접적으로 조사하여 올바른 설명을 더 확실하게 하는 실험을 계속 설계할 수 있습니다.