Уличные игры отлично подходят для развлечения и в то же время работы над такими вопросами, как дисциплина, правила и внимание. Поскольку в каждом регионе есть свои обычаи и традиции, у него, безусловно, есть и свои игры, которые в конечном итоге распространились по всей Бразилии.
Далее, давайте познакомимся с некоторыми из созданных в Юго-восточном регионе, с которыми вы наверняка играли в Гоясе, Мату-Гросу, Амапе или любом другом штате. Поедем с нами?
узнать больше
Астрология и гениальность: ЭТИ 4 самых блестящих признака…
Айфоны, которые не увенчались успехом: 5 запусков, отвергнутых публикой!
Говорят, что он возник в Сан-Паулу и работает так. Группа друзей поет песню ниже, и первый, кто говорит, проигрывает.
«Желтая корова выпрыгнула из окна
Какал в кастрюле
Смешайте, смешайте, смешайте
Кто первый заговорит, тот съест все ее какашки
Раз, два, три, заткнись, японец
Китайец, немедленно закрой глаза».
Также возникла в Сан-Паулу. Один из участников выбирается слепым змеем, поэтому ему завязывают глаза и поворачивают десять раз (не стоит делать сразу после еды, а?).
После этого он идет за группой, и тот, кого поймают, становится слепой змеей.
Этот из Лавры, в Минас-Жерайс. Каждому игроку необходимо написать список предметов в несколько столбцов на листе бумаги. Стоит поставить город, животное, цвет, профессию, автомобиль, части человеческого тела и так далее.
Участники разыгрывают письмо, бросая пальцы и дополняя список словами, которые начинаются с выпавшего. Первый, кто закончит список, кричит «стоп», и все перестают писать. Побеждает тот, кто наберет наибольшее количество очков в конце раундов.
Еще одна шутка из Минас-Жерайса, на этот раз от Курвело. Двое детей стоят друг напротив друга и берутся за руки.
Потом машут руками туда-сюда, напевая "Видел, видел, видел! Видел речь дедушки! Сколько досок вы распилили?».
Один из них называет число, и, не отпуская рук, оба делают полный оборот, пока не закончат выбранное число.
С мелом в руках участники рисуют на полу классики в форме улитки. Когда все готово, каждый становится в линию со своим камешком.
Первый бросает камень в дом номер один и перепрыгивает дом всего одной ногой, пока не достигает квадрата два. Ей нужно будет перепрыгнуть все квадраты, прыгая одной ногой.
Когда вы дойдете до конца классиков, в центре рисунка, поставьте обе ноги на землю, развернитесь и совершите обратный путь только одной ногой. Все должны повторить один и тот же процесс. Во втором раунде участники бросают камень в квадрат два и так далее.
И в чем веселье? Тот, кто наступит на черту или на домик, где стоит камень, выбывает из игры; бросить камень не в тот номер; или шагая обеими ногами в домик. Игра может закончиться только в том случае, если в игре останется один ребенок.
Дети садятся в круг, а один стоит снаружи и говорит:
«Горячая, горячая, горячая, горячая картошка… она сгорела!»
Во время предложения сидящие дети передают мяч из рук в руки, пока не услышат
слово «сгорел». Тот, у кого мяч, выбывает из игры, а выигрывает тот, кто остается последним.
Еще одна шутка из Лавры в Минас-Жерайс. Участники выкладывают на стол 16 шариков и решают, кто начнет игру.
Человеку нужно бить мячи друг о друга, и побеждает тот, кто больше всех ударит.
Участникам нужно взять две разные полоски ткани. Двое детей встают друг напротив друга в круг и закрывают глаза. Другой участник закрепляет полоску на спине каждого малярным скотчем. Затем дети открывают глаза и заводят руки за спину. Выигрывает тот, кто первым обнаружит цвет ткани, прикрепленной к спине противника, не используя рук и не выходя из круга.
Этот родом из столицы Сан-Паулу. Участникам понадобится бита, теннисный мяч и подставка, которой может быть банка из-под газировки.
Двое детей - нападающие, которые держат деревянную биту, защищающую базы. Остальные - питчеры, которым нужно сбить базу мячом или ударами ногой.
Если они могут пробить защиту бэттеров и обрушить базу, они оставляют биту. Если игроки с битой ударяют по мячу пять раз, они выигрывают игру и меняются местами с питчерами.
На площадке, разделенной на два поля, внизу каждого поля делается круг и закрепляется флажок для каждой команды.
Обеим группам нужно разработать стратегию, чтобы пересечь вражеский лагерь и украсть флаг, не будучи пойманным. Тот, кто попал в плен, застывает на территории врага и может двигаться только тогда, когда кто-то из команды его касается.
Побеждает та команда, которая первой поднимет флаг противоположной команды!